エリンかくれんぼ
ルール
プレイ情報 フィールド
オーソドックスルール
鬼1人ルール
隠れ役1人ルール
追加ルール

難易度:★★☆☆☆
必要人数:3〜大人数
必要スキル:特になし
その他:プレイヤー同士が同時に会話出来る機能が無いと厳しいです。
(ギルドチャット、外部チャット、メッセスカイプなどなど)

ティルコネイル
ダンバードン
イメンマハ
得点表

1位−50ポイント、 2位−40ポイント、 3位−30ポイント、 4位−20ポイント、 5位−10ポイント
ボーナスポイント−最後まで見つからなかった場合は+10ポイント

詳細
簡単に思われるかくれんぼですが、意外と奥が深いです。
今までにない発見が出来るかも!?
 
ティルコネイルダンバートンイメンマハ

■オーソドックスルール

1.始めに、使用チャンネル2つと、プレイ時間、ゲーム回数、フィールドを決めます。

2.次に 隠れる側のチームと鬼チームの2つ作ります。
人数が合わない場合は3チーム、5チームと割り切れるチーム数をつくるといいでしょう。
その場合、隠れるチーム以外はすべて鬼扱いとなります。
※各チームは出来るだけ同じ人数にすると集計が楽です。

3.隠れる側のチームが先にチャンネル移動をし、各々隠れます。

4.全員が隠れ終わったら、鬼チームが同じチャンネルへ移動します。
全員が同じチャンネルに移動したらゲームスタートです。
この時点からタイムを計測します。終了時間を鬼チームが宣言してください。

5.時間内に全員が見つかるか、制限時間に達すればゲーム終了です。
隠れる側のチームのプレイヤーにそれぞれ見つからなかった順にポイントを加算します。

6.チームを交代して3〜5を繰り返します。
何回か繰り返して、最終的にポイントの多かったプレイヤーが勝ちです。


■鬼1人ルール

基本的なルールは変わりませんが、イベント企画者など管理役を置く場合に最適なルールです。
このルールでは、鬼役の人は勝敗対象から外れます。

1.始めに、使用チャンネル2つと、プレイ時間、ゲーム回数、フィールドを決めます。

2.次にプレイヤーと鬼役を1人決めます。
プレイヤーはチャンネル移動をして、各々隠れます。

3.全員が隠れ終わったら、鬼役もチャンネル移動をします。
終了時間を宣言して、ゲームスタートです。

4.全員が見つかるか、終了時間になったらゲーム終了です。
プレイヤーにそれぞれ見つからなかった順にポイントを加算します。

5.何回か繰り返して、最終的にポイントの多かったプレイヤーの勝ちです。
※何ゲームか行ってから隠れ役1人ルールへ切り替えることも可能です。


■隠れ役1人ルール

こちらもイベント企画者など管理役を置く場合に最適なルールです。
このルールでは、隠れ役の人は勝敗対象から外れます。

1.始めに、使用チャンネル2つと、プレイ時間、ゲーム回数、フィールドを決めます。

2.次にプレイヤーと隠れ役を1人決めます。
隠れ役はチャンネル移動をして、隠れます。

3.隠れ終わったら、プレイヤーもチャンネル移動をします。
全員が移動したことを確認し、隠れ役が終了時間を宣言して、ゲームスタートです。

4.プレイヤーは各々鬼を探してください。
このとき必ず一人で行動してください。誰かとペアになったり、同じ行動をとるのはNGです。
また、見つけた鬼の居場所を教えるなどの行為も禁止です。

5.全員が隠れ役を見つけるか、終了時間になったらゲーム終了です。
より早く見つけられた順に、ポイントを加算します。

6.何回か繰り返して、最終的にポイントの多かったプレイヤーの勝ちです。
※何ゲームか行ってから鬼一人役ルールへ変更することも可能です。


■追加ルール

ctrl+Nで名前を隠すことによって難易度を上げることが出来ます。(これをしないと逆に簡単過ぎます…)
見つけたときはヒールを相手にかけるなど、分かりやすい仕草をしましょう。
参加人数によってポイントや制限時間を調整すると良いです。
フィールドはこの他街でも可能ですが、バンホールやイリアでは隠れるところが少ないので、あまりオススメは出来ません。


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